建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。" m/ q7 R. K% l% V' `
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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7 i. Z2 H' S) }. l" E4 k跑个题:8 W, n1 Z. H% X: ^
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
5 z% e6 W' p5 Q0 z! R0 ~& b5 p# pEPIC的主业是测绘 d/ D, a2 {4 o
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
t7 W W. r0 [( l此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
9 c' k$ G4 d; v1 U) j光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。) r) D& S9 b) M" o7 Q# ]9 F
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。6 p1 B- d. {2 A' Y9 r2 P( P& |) V, _
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)3 E* O- F6 b, \' C3 Y, s- c, y; w
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
; k c- A0 j1 g$ j; T, }8 D就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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5 d r% w& \4 @千万别嫌CPU主频太快
5 T) p6 h4 L! e千万别嫌CPU内核太多# H7 O* _: o W8 z7 ?5 t3 i- [* s
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)3 Q1 Q$ |, J: O$ k
千万别嫌内存太大: M' {7 b3 }2 V
千万别嫌硬盘太大
; I+ w9 T) D! v千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高* X2 }) y3 j8 w2 f
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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# g4 l0 N* |% U4 O同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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: \, }" e \# n5 j/ ]8 ?FLASH播放器基本上走到头了。% \ ? M3 K, H2 q
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这里简单说明一下:$ l- O" C) E8 z$ b
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
3 J! Z' ^+ B( h; j( b3 l" h5 y9 L2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
4 N% P9 b* P- @9 R/ M3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
+ C ?( J3 ^6 K6 z* n0 r4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
1 }1 Q9 W( N* I: K. a' M. y0 J- Q5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。# z0 {7 p' r3 }8 P3 _8 ^. n
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
/ a+ K) g# Y3 C$ F- @& a1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
4 `1 U9 |3 t, M8 |/ y( \" w2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
8 P6 j+ J2 Y8 I; p7 _! X' [以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。4 U1 M4 X2 ]/ P
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