建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
) Q6 W% w A8 G3 Y% U(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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Z2 I& ], G4 ~* N跑个题:
4 x; I9 i& v8 G% e8 HEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
0 U/ J$ A0 x: @0 g% W2 o- hEPIC的主业是测绘
; m7 W. _) K2 ~+ H+ P3 h1 O至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
$ j. R2 [6 }0 g8 [) [3 L此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
6 ?7 l& N# `% `- V& I& D) |光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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$ a# o$ \- a$ w) [5 Q, s数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。, A/ V" n: T. f. A" g8 N
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)! B }- m9 M v% h
9 j6 z" d+ {% G _高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。, H/ D7 ~% {4 m, o, V5 J! {
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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- D, G8 A! h6 @ B千万别嫌CPU主频太快
8 ]& T. w; U, |+ S4 ?千万别嫌CPU内核太多
' n8 R3 @! h4 s) \. W3 V千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题); [/ X! ~. T2 p: \' O
千万别嫌内存太大- g, E9 w" K1 u/ v m% V
千万别嫌硬盘太大' M: a N" M$ i* O4 g
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高3 b' W6 t @/ H& ~
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)4 E, }3 `8 q2 b" t- I
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。3 P/ A' g: {: C! w1 d+ J
5 w+ `4 m3 v" r+ e9 a( VFLASH播放器基本上走到头了。& f1 ~2 w3 _0 Y
. h$ S) U4 P3 Z$ L; {- {3 e这里简单说明一下:6 y2 O- _) {5 t9 A& a1 p1 W8 H$ Z
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。0 g0 G3 d" h b6 l Q4 A. I b0 s
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。( h4 M# _, e, }; \* p2 b
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。' G9 k. ]7 \0 s7 d) U
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
7 e( n, l a# S! y; m" ^; W, R+ ~5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子+ j1 e0 r, I1 t! X" E, `
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
( @: k& O2 s4 W" D" h" f2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。9 I+ d# M0 {" b0 N( g; n5 H
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。; F! i9 {( @4 U* q$ b: e
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