建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
% X, \' b, j5 I2 J- w(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)) @5 ~3 w8 T! I- y+ C
! \# F) c+ T4 C+ z; u, j! R: k跑个题:
9 f, x+ ?9 W! `# B7 N# V! m8 l5 O) iEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
) Y2 O$ k4 s$ SEPIC的主业是测绘- [) e% e1 S- v; V- x7 ]6 }% W
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等). n+ J: ~( z* E9 l7 Y- p
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, \( D3 ^! u' h+ }" d0 A0 W
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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0 u0 ~7 ~0 R9 z% t: L! Z数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。# ]! _, b0 u; l, J# m. w# C& y
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)' E/ ^! ]1 F& T0 c% a
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。$ m' |4 [& G! y4 l# t" F2 l
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快7 [! y7 b& e; x9 M; d6 b n
千万别嫌CPU内核太多
6 G R! m% ?( P, G' z! a千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)3 L" x2 F+ p- O7 N2 e
千万别嫌内存太大
1 n( }# w: [; y# u% a, W千万别嫌硬盘太大
- a# m2 t$ l+ [3 ^- g: y% \# j9 a千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
( D+ W Q- R: P. v7 Q' B千万别嫌GPU太给力(图形处理器)* `' d+ k+ ]* s' E: U
% A2 d8 C% Q9 q同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。6 C8 A$ @; ~5 c( Q" w( u- O
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FLASH播放器基本上走到头了。, f3 {( `9 h4 |; ~
9 v8 q7 G% K! [3 \$ g: d6 \/ F这里简单说明一下:
: c2 ^0 v, J/ r" V- i1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
1 M. h7 L+ l& K8 [5 _2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
) l D, X3 a$ q* ]+ `. U- q3 Y3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
3 q4 X% ]+ S' x6 o3 b2 D) ]( g: z4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度): ?+ q0 d$ E' w
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
* i/ ~" A" G% e- R1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。4 Z$ Y, E3 ~+ s- f
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。) s2 D- v# S8 n
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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