建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
I. b; H, y5 W(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)# r$ @$ Z8 N. B7 U( j- }% {
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跑个题:
9 O& |/ ~% t* K7 DEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
, C' i5 \) K" b8 J! d1 EEPIC的主业是测绘- a% L3 C% ~! z
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)/ M$ J6 @+ [9 M$ z5 ~+ j
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
2 r% j; ^0 P9 n" y/ B$ y/ x K光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。6 F _- O6 q v K8 D9 L
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
/ T" B; n5 m3 E5 R) ^4 P3 `(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)2 K. f, v/ M% W# Y) Q- h9 r v1 X
8 f' y! g- ^9 {8 p& K. O高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
2 C9 K7 C6 Q. J* r, B# m就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。. a, f, J# E" [; J2 m0 w* p
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千万别嫌CPU主频太快
. g9 w& }+ L% p千万别嫌CPU内核太多
U1 o- w2 \/ y; f千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
2 c, z! ~, H; @: b# S$ ?. L千万别嫌内存太大
( U* b5 v! L, D; m) g2 r8 z2 w千万别嫌硬盘太大, F" i' p/ f; Z
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
" j1 n& S: [% f/ F8 @+ f6 {8 G千万别嫌GPU太给力(图形处理器): H& G/ ~! l# u1 V7 T% c# s, I7 N
7 L& r t& V0 N3 g3 u" j* f. Q同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。3 `1 a, {. P4 V
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FLASH播放器基本上走到头了。) a) |6 P5 c8 D( I7 K( x' J
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这里简单说明一下:
7 y% S, u& l2 V0 I, Z1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
' [- ^* X( i( m. m, z/ g2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
! _# ]$ T+ Q+ M! _$ V% a3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
' Z, j0 {4 z5 P4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)/ Q) H+ Z* N% P
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
% [3 T/ d% \7 C( N& G! B: d1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。$ f7 G. s& G1 P, [3 Z
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
& N7 A% [5 P' T) C: g# H6 D以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。0 f' c2 T N+ o) H# C, c' _( Z4 q
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