建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
: \9 [& R+ h% E0 g0 C(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
; X V$ K2 `8 C1 n( }EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
1 q4 M* u, d) Q$ _, ?EPIC的主业是测绘
3 e: U1 \& `; u; T: ` k4 _至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
/ D! v; M! Y. |- ]( a) |1 N6 k此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
. G# o5 [: E/ Z4 M* H- L光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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) P' j4 @, D9 u: `# r& C8 ?数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
7 U5 i& O1 f2 x4 m2 K(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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) v0 ?2 f& _& O* J高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。7 [2 j8 @! X2 r8 F% @; _0 d0 o
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。: L" }0 i6 ? |' R
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千万别嫌CPU主频太快. q2 W; g3 N7 u4 s! d: a0 t1 F
千万别嫌CPU内核太多
' w# [# [1 E2 c9 B. B千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
3 R3 T) c! E% u7 ^) i6 ]千万别嫌内存太大+ {9 h% Q* J2 ^% I$ q: O1 g% D( [
千万别嫌硬盘太大; w) R( x) \' }( q2 y- C7 m5 r
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高' Z' @8 R) q3 m% d3 n6 e: Z2 U" G
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)% u# R: a& M- g2 g, R- }" L5 \/ C6 b
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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; v, }' ]2 M$ w$ J O: PFLASH播放器基本上走到头了。% ]& |/ m+ @. t7 E8 a& f6 K) P
" @, g0 v, F3 x" y! i# ~ d这里简单说明一下: j' g# Z4 R% K: o
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
# p* n' J+ g" z+ @+ U1 D0 u8 ?+ C2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。' @: ~( r4 C* @
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
! u) O/ J$ x7 q, f( k4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
+ R1 f- T& ~: E. E+ o- m3 `5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。6 o+ g, }4 W( M, p a# \& u
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子8 h7 K4 R* f7 ?. v$ Q h
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。( {4 C" g/ H* s: Z3 \; K
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。" c7 B+ x, r, C: M1 n6 s
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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