建模
建模
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3 b( r' P( M! v& W) H, {, ?如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。, }% z5 Q X- b. a0 z: ~; C
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示). B$ q) m x0 Z3 ^" I9 V
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跑个题:7 @8 s; W. [; i+ I7 ]/ \ N
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。% }1 |2 x: j1 w& w) _1 [2 P7 m
EPIC的主业是测绘
R! I9 X+ S* O! P& ?2 @" p) G! t至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
7 O7 z* D# p2 W- S5 O2 l/ x此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。; N' d$ A& w! [' A
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。/ v: L* A8 \7 Y
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。' _4 B" \ n8 l
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)% ]& y) k7 ^/ E7 a. d+ y
) n1 B) o! | I6 v: k2 J. v高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
% \% E2 I0 k, H, m% T. a* D& _8 ?. J就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。9 x) h9 f* B- t' I+ `0 \+ w
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千万别嫌CPU主频太快3 w+ |2 X5 e' o& O$ l
千万别嫌CPU内核太多
) c ^) A) M" y7 D3 d+ f$ z& ~千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
0 K5 U7 l9 B1 e. N* C9 z; v( O6 B( ^千万别嫌内存太大) N7 k* }, u9 H6 T; I0 X( `% G
千万别嫌硬盘太大, M# t7 I5 z0 b1 ~4 s
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高8 ~( D1 n" o) K. a3 Z0 ~' e _
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。5 ^4 c, `( ^, N v3 J# @5 x
8 K1 F; I9 b3 `2 T这里简单说明一下:
% f7 U* h4 n) u$ o" }+ l1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
5 W8 {4 L& E7 L& z- t2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。2 @9 b' }* r$ n' h9 s) u
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
7 ^3 H/ w6 G! m, _4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
) m8 R3 B( Z/ P$ z' q9 j9 |9 k+ T. S5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。8 R# w0 k' @2 A/ V5 t
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子( U. G% t1 H Y( H
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, Z, l" R' q0 p6 Y6 T4 x$ D9 I2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
/ \: b% b2 I, h/ ~8 o( V1 { I以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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