建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。8 H4 p1 y! b# D+ \' c4 ?; @( c! g
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)4 p4 G8 t1 |* g3 n# {1 O+ m
4 a) e u8 V# I [9 o跑个题:& I6 z1 j2 B. y
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。1 _4 A/ L/ b1 r9 Q. a
EPIC的主业是测绘
5 p* O5 T2 J0 n6 H至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)0 j" e. S% e$ j& Z/ z
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
' _# s" [9 v& S3 } ]( j9 F2 r光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。9 G: x4 n( t( e$ l$ t5 w' p
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。2 H1 s8 y% o9 }7 t, ?+ t
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
% q B) c) ?, R# `5 B6 J就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。; e. ?* P* ~4 E2 ~) z
' P, w# [: }0 [, O/ Q% A) [7 C, V" q: G千万别嫌CPU主频太快+ M$ c+ ` x) y' h
千万别嫌CPU内核太多9 M. `( C1 `, z# ~3 b# \
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
+ L& K1 K( O& d! l0 g# y千万别嫌内存太大
0 t" Z/ J% |/ r! G4 p5 \千万别嫌硬盘太大9 S0 }2 ~5 Z/ u3 q' e0 |1 q
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
& m$ n% l. w, S( }% R0 G+ k4 X; }千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。% U- {0 q. m8 I6 L
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FLASH播放器基本上走到头了。
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( `* Y" F- p2 C7 e4 v. }' `- p* e这里简单说明一下:
6 z( i n# c, j- I# `; L6 d1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。! ]) U' l# P' H2 i
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
4 X1 T: |6 \1 O" }3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。% h0 W1 n4 S; Z) v5 e' q5 n+ Q; b# ~
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
. P$ k' `4 s) B [5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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/ o2 f) o3 k H$ T! g. N9 }/ Y至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
7 W" \( ~1 ?1 j* K: Q: C) G' i1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
" j, Z% l7 G6 ]2 ]9 k7 x7 f: F h2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
; ?/ Z# l# F$ ?+ l- v( |' S以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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