建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。" d" o, ^" { h5 |& c
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)% V, h/ S. y# f7 I
* y' s% b0 u4 e跑个题:9 }* Y1 ~- g: L! Y8 x& B
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。8 y" D- x2 i9 b) k6 F
EPIC的主业是测绘
) @5 e; c4 |: q; ]* x: |至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
, \4 I% \5 i# x1 q& K& m, E2 O此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
' ^) X* J4 a/ G7 p; Y4 j光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。 [( H N* `. l% M
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
( a5 Y8 g( F, E& s' v: i; u(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)/ y) U5 N9 ?0 O# h, U* A/ H
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
# W1 S, L* t# k# F就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。$ l5 u9 h" d0 X7 n& x, c7 O: M
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千万别嫌CPU主频太快
6 ]9 J( P. V. |; k# j# Z千万别嫌CPU内核太多
& {; u0 d8 C" |, P千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)* A# I" \6 c" q; ]
千万别嫌内存太大# B, M; W9 H# X, a
千万别嫌硬盘太大! F4 r, A3 t* e. |/ V* D* q* }
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
$ o8 B7 u% K0 V' N0 Z千万别嫌GPU太给力(图形处理器)' f3 H1 T) \6 J/ l
0 t% u( n- \1 Y, n" t( _* F同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。5 q8 I6 }# D0 y9 ?1 q( S1 g
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FLASH播放器基本上走到头了。
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7 W- ]6 ~' Z! S7 Z0 S) {这里简单说明一下:# h# q, \! j3 c3 }
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。/ B! J- j$ {1 r1 S' P) w- d
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
7 v x o9 i0 h3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。" ]: B0 {. `2 i' h
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度): o% V3 O2 X7 m$ v! j
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。, R/ p% a8 ~# }: ?
, K6 s! |" M- t" J c至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子& h, `; F1 c' }# @. Q, [5 r) p
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
8 O2 I- ^2 j/ g+ J2 d: j' [8 n2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。2 K+ {% f, k* k, m; |+ G. {/ e2 x. H
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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