建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
" d( I6 j( s. f(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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: @% S$ ?. m: s& F4 l2 H, Y跑个题:5 |: {( z# C- }3 j, R6 a
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
& N# e+ B0 J2 `' [; PEPIC的主业是测绘+ a5 [8 x9 B0 ?' l( ~
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等); h" F9 X8 P7 o% l" h: o6 }+ z
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。3 \2 m1 p: F# ~) X; t" W* z
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。# g, K$ O8 ^7 ~% p- Q+ C
% {' Q1 T, i9 b, b3 m8 \0 K+ M+ l数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
( V6 A+ X4 T" z. h$ @3 l(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
3 @, Q4 H8 M. s5 O8 K' S; E就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。- A9 d7 N! e( c4 G. a, ?
. ?! p) M) H4 [6 C千万别嫌CPU主频太快3 j) A2 l2 S; j$ P6 e
千万别嫌CPU内核太多) P6 ?! s% \2 R( o1 {( s
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)) W. s' G( O$ c, b3 b
千万别嫌内存太大- S% A( {( M% X; F
千万别嫌硬盘太大* r4 V) T& t" l5 [& k
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
/ w" Q6 \, F# X# A6 b: x L |% v千万别嫌GPU太给力(图形处理器)4 n. `% K& r3 r& K3 C
4 |- {$ `- C$ `9 m/ T同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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2 T, N9 |, }- c9 Q$ y2 l2 [# D9 GFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:- o( ]/ ~' Z C) t; W, n
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。# x- }" A- j2 p" ^* {2 D5 W% r2 F
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
7 b+ K. U; O6 z5 M! F3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
8 q/ l" |7 D6 g5 L. ~/ a& g! o4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
) ^7 ?" S: J; w2 Z5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。2 t. p% p4 z9 J* P# {
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
% s( W9 M2 z& `% q' M$ a1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。# c3 E0 H# K* ?# z! I8 r
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。0 x) X6 J+ X4 R! ^
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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