建模
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# R+ G+ |) Y' G4 E. c5 o5 M如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。5 L4 N+ q4 Z+ _9 W
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)+ s7 k, {( g& i; Z6 v5 [0 A
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跑个题:$ C% b9 T3 y# u# q6 @, ?
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。2 H4 N4 G, E" W7 e) z. b
EPIC的主业是测绘
; L, M/ ?5 R$ x. p$ s至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
- P7 c$ P" L+ s此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。' | Z! r/ j( O* M: a
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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4 G- D5 W4 R2 s) D$ l1 Z$ q数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
8 c4 V0 Y; N" d(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
$ c9 {0 {! ]: U" w, I( h+ K就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
- k6 c; u" D9 s; _$ b# G千万别嫌CPU内核太多2 {# D; U: p& g T' H
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)! }* K+ g; x6 k5 u
千万别嫌内存太大4 _& S# T. {4 w8 t1 m, B
千万别嫌硬盘太大
! a' r/ v" |# ]4 q% l千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高- P1 r6 W% t, u6 @, o' M
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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1 x; ~+ H9 m, C! U0 F8 L这里简单说明一下:
" b0 U6 g1 g% s4 o1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。) b$ X7 e5 i9 P3 X, N1 e
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
) n& M2 _* ~7 A/ g8 T: d3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
% E1 I4 M7 t1 o' v- v4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)# L2 c, ]! P' t. A1 t- l
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子2 P: I) s% l( p) Z
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。3 L( Z2 [0 M2 b! _
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。% J, b2 t2 l$ o
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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