建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。$ K& @& h2 y& J7 }
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)! Z2 O& k5 e8 o3 _
2 A/ V' t7 N$ j跑个题:8 l4 v: ~& L! S' S$ {
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
6 r& Z7 D' [% f( T, f- Y: KEPIC的主业是测绘
$ s9 r2 }3 F; c" ~- a至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
Y8 l( M+ b" A/ p1 [此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
! q: V8 r" r o7 x1 y, O光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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- r; P! m8 w# c' `. ^, v ?' x* B& _数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。6 f, R& G* i: M' a" M
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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/ U A* N5 q3 B! b- h+ i) ^高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。- e2 S' p/ S6 n) m% D& Q
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。/ y# p1 l$ r( q, @6 m7 H+ j5 }
# ~9 |' e3 S8 U& ^千万别嫌CPU主频太快, n/ l% ]4 ]1 s9 k0 _
千万别嫌CPU内核太多
2 X& W, b* u% C- O5 b: q) R千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
: s8 y+ A7 F( V7 a- O千万别嫌内存太大/ K# T1 K( l! `+ n
千万别嫌硬盘太大& z, K" U" M- `/ b( y
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
4 L* D2 ]! L3 [6 n千万别嫌GPU太给力(图形处理器)5 p1 {1 y3 U3 ~7 l
3 p7 U+ V/ c# w, Q- b同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。) V5 Q, d7 m' a
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:3 k( U! H7 C' b+ }) J
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。 e3 }; S4 N% I8 g- ^* d1 F7 q
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。% P- }" F2 S2 W0 P. t. X
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。' ?2 f4 s" \8 {) c5 o7 C; j
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)$ N1 C4 \, c3 ^$ f
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。9 P0 Y/ L* {2 @
" ?) M: v1 E/ m) n/ G至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子3 T- p0 n1 U+ V# P9 U/ t% q
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
' A+ B& M7 }# ?- s- L: v* x, H2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
. }- Z+ v8 j/ f: K1 l4 r以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。" z/ q6 p! B0 s& F: z4 k; z
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^_^
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