建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
$ S& t* r( b, ]' x6 Z0 j(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:* P2 U% E/ [9 D5 A0 e u
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
7 K1 F* m$ h2 F9 ]2 j, A4 b9 IEPIC的主业是测绘
3 l) V" V6 b3 n7 ?; R9 B5 {至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
* _! w% t! o3 I( N# `3 X) g此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。0 o* i+ ~; N5 o1 T9 h4 P: r/ R
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
6 g5 [# n3 x# X$ S9 M! }: Y! R5 p6 q(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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4 _% w, z9 _. o高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
8 s5 H7 d* @9 h6 Z( G8 C就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
- A1 t' Q8 z$ s" `: R' A. p+ ]+ g千万别嫌CPU内核太多2 l/ I( e2 n8 ]% a6 p& x7 d: [
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)1 U. Z% Y% F' @- S1 ^% P
千万别嫌内存太大* b- \- T8 R' W5 Z4 z& u% x% Q
千万别嫌硬盘太大: _+ |, m7 G/ y; V: w/ ?3 |
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
/ [9 ^0 [, p7 D6 p9 I0 H& E千万别嫌GPU太给力(图形处理器), a' {* C. l) W- T$ a6 R7 l
/ `- q. B/ E# i5 s/ C3 i同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。! a* ]* H( B( e1 u
8 q& {/ C7 m2 T& }1 g2 O9 @) a) }3 dFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
6 P" f0 @" u; j: t5 |7 D/ y1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
i7 F8 s% s! Q0 D$ B3 `2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。! d* ^" }/ h, ] _( l- A' w
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
2 K! b% X' c2 F. ^4 J8 L4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
, R+ H, M& N) C& J$ n/ V5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。0 Q% Q0 G- L0 [$ S
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
7 L Y' N# ?& O" x1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。) M7 r; O( K% m0 z: L
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
0 e% a, v7 r; O H2 I3 D8 E1 `以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。' m9 {3 m& W9 G
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^_^
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