建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
0 U, a; \6 X2 {! n. E(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示) b3 o1 p/ H' x$ _6 B7 q
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跑个题:
! u: L6 H& M" y$ HEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。8 G' J$ \' {; ? K2 ], ^5 o( |
EPIC的主业是测绘! C; t& `. W- X, G* D/ K
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
6 w: Z) H! [- P D: {% B此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
e8 {$ \* F" \* |" ]光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
; d, {. V1 B+ n7 l" ~8 X4 _3 k% Q(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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# g2 }; R6 _4 d4 F. M3 t1 M高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
8 x: d( b4 g T. K9 R# L: h' U就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。9 J1 P1 l* d3 c# [7 C$ i0 d
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千万别嫌CPU主频太快
; C- ?* W: i. y千万别嫌CPU内核太多5 y' k" i, a2 k$ S' f; F
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)4 H H. W: e4 k3 s5 q: x l
千万别嫌内存太大! ]' D+ ?& O9 X. M0 o
千万别嫌硬盘太大% D8 M8 X7 C6 C. Z) V8 n
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高9 F' B$ ]& @2 Q7 _* l g* E9 y. W4 S
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)% [2 ?# b5 G3 c9 N9 K( q
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。3 z, B# m6 i2 K# w1 c
$ W, V' m5 Q; `/ {FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:* J2 g( s6 u1 K4 i, \
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。; H0 C+ F% H4 P
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。3 \! Z7 g- Y1 Q9 s% W4 V
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。) s1 B& |+ b' S2 [
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)- K. f( F8 V3 y$ g, I2 I p
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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3 g& u* a2 K+ @% M, k# ] }至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子% y1 \& h* S3 M. H' @8 T
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
* s+ V- I( u& ~" e( l2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
7 y" n' i! S% I; {- n' s1 c% k以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。* V! a9 x: A; j& h: i2 b
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