建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
' K j' Q/ N5 |' m(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)) r+ i! d2 {# I# \( v
9 |. P: m) Z$ j m. w @+ F跑个题:; f1 ]3 k# ~& [; ~) {2 Q
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
; `8 E5 ?: l+ }$ O" DEPIC的主业是测绘, ~1 ]4 Z4 f" I S7 L
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
/ P1 F9 v4 X1 m* F( | Q: W2 s此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。+ I1 L/ r4 H* |/ B
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。; N1 Q2 E5 ~% L, \$ G! {5 T
1 u% r5 j" w7 e数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。2 d. h7 E0 H( j
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂) m) R! B4 y9 o. x! z
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
0 D2 _# r$ K1 O; Z' n6 q就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。" m! E# ~6 |7 @3 q! S
: ~* X* t4 l# ~千万别嫌CPU主频太快# \. k& F8 v" N. X
千万别嫌CPU内核太多7 D3 o" G2 J5 y; \5 A
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)* T, g/ M/ d# E
千万别嫌内存太大% U" [. k* \7 o2 V" D* m
千万别嫌硬盘太大
4 O; Q4 U P1 m5 R千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
$ W4 f3 b6 a' Y) R千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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" b f( M4 t& m/ Q1 U; X同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。4 _0 [ s$ |8 ^. m0 j
8 f" n# N# v) |% t+ P, Z- X. L这里简单说明一下:5 ~1 z; @3 `6 A' h) _ T- {
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。5 F! W2 W. ?4 y1 X* F2 E
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
0 N. y9 H1 _: J) P3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。; U5 |3 L+ I0 n6 x0 j
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
# R/ c) W( X; a+ i* K; T) X @5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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; V8 K, Z: q$ b% J$ j7 m' _; \至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
# s- S( @9 q4 S |1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。* e+ Q( G, k4 W* Z
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
; Z+ a! i/ w* V$ C" ]以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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