建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。$ _8 r1 E; g7 a9 B: Z6 k4 x% ^
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)3 D' s& y# Q3 V( V4 S* H( F, c
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跑个题:
) Q5 w) `( I! l6 v" R8 W, |EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。: Y* F Z' }* U/ J9 K8 D; d; j
EPIC的主业是测绘
: u- C2 J: d9 Q. B5 F4 S至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
" G% |# q: d9 D: ?2 U+ t% J9 r6 a此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。" g T9 j7 R, \# J) m) q. F* l; X
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。$ Z/ U9 z( s9 \# `2 y" J- S
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)) L/ E9 I, R" m9 B9 k
$ v7 W6 f8 a' P8 R7 Z; x: j高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。2 U+ q' w2 L, O o. [8 H
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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) B8 G8 a" q3 p1 `千万别嫌CPU主频太快
z7 U& {$ u3 O! a, O: {3 r- Z8 v7 Q千万别嫌CPU内核太多
6 G* J+ ~. i1 z; y# N" j. Z" l# B千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
: J" |# }4 p N8 \, N千万别嫌内存太大8 w/ t9 I1 Z& F. O+ a7 ^7 y1 ^( ?
千万别嫌硬盘太大
$ A" a, w! D/ y千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高6 n. Z9 v% t; E
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)# Q' `8 X9 [# B8 a+ v5 S! X1 b0 I
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。1 q6 y5 E, E+ q% ?; M" `$ ^: P1 U
# e. B1 f5 D' m$ O: w) kFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
/ b# }% u7 r e _, S2 ~1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
( K0 O7 c2 ^$ g. `2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。0 h4 u; I* g q% w& y( {. [
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
$ n, J, i L# v: Z4 h6 A4 ~# }4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
, s. a/ z% ~8 U# q& _5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。2 O# | k6 O+ @; G7 O5 _
# G2 g: {3 W& o, b5 s" X至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子3 N, s* {% B% F# w' S
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。4 V! P0 U; q8 p" `8 B
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。6 S! [& F9 m( b/ [# n3 k- c
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。8 M9 @9 a" K: L& z) u& W' B) p' |
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