建模
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5 l) G- l5 T/ V' r, J如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
5 c; x [& b- f: q2 P) b# B(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示). X- ?& v! H; w0 b' I; ]
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跑个题:
( j+ j9 W8 w6 g- [. m& x) V- H8 [EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
& I; C/ J2 z+ f9 v0 X( _4 pEPIC的主业是测绘
" r$ C! d, b/ g( K+ b! ^- g至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)8 M; F& }) G, P. z- L
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。0 X1 |! ^, U3 Q: _
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。, v: ]; |$ ^' I/ p7 K B7 `7 F5 M
& G" d7 Q2 r8 e4 k6 p0 h数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。1 u9 j% G0 e& P+ l
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)9 Q7 o' l* _, L$ s8 M
* a( u* w# b4 L' A+ |9 K$ i5 C高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。% z% x$ _ m% P! }( U0 w+ V5 M9 T3 S
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快" e! `5 N' G# P5 n
千万别嫌CPU内核太多' L" m8 \3 Q/ [6 S4 U0 T& t
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
1 x2 I5 Z6 G a% ]千万别嫌内存太大
% }/ D. f9 i; F' |. Z9 k' f7 p' e! s0 x千万别嫌硬盘太大
; ~6 c" `: P3 N* S) B5 _( N: a千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高0 ?8 L) q; R, X- a- r
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)" {/ a" r5 q/ Q3 y2 d% D3 n
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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( }9 k% \- H% t$ N# t6 f, WFLASH播放器基本上走到头了。
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% t5 M( p) I" s, N4 F# i这里简单说明一下:, R0 B$ j4 B2 n2 w% `
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。5 e" a( [+ N, O2 \' N# h! Z, m
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。, j0 L& z) {6 ~' u9 ~
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
8 g4 A2 \& w+ Z4 @4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度); d. i: a# v: a. {! {
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。( S& t5 ^" E! g& \! m& d* J) w
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
. N% ~( a2 c9 c6 O) b1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
# \% r$ Y. ?" x& @) a( n2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
6 m( p+ ~. t/ i7 _ o8 r' o以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。1 }& f( V5 Z/ H
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