建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
$ `% `& u. M( A6 ](DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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. E- S9 `0 S# h5 h, h# a/ u# u4 X跑个题:
) c5 H& u" z9 Z. V; x& YEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。' K2 |) u" x; k7 M$ F1 g
EPIC的主业是测绘5 P' \) i4 k; _$ r1 M+ p
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
. ?. Q/ u* D2 M$ y, t5 ~此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
' A& E9 T* Q+ N V8 X8 H. s. @7 p光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。, w" E* n+ L6 F6 y% r: I7 y
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。$ q2 u5 R, y9 h) z% G- X; X* r: b* n) w
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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; Q+ H9 z2 r8 Z# L高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。4 h4 N7 h# ^# l5 D7 n1 _4 P
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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) v" z6 y+ L3 ]/ }% v千万别嫌CPU主频太快
2 o+ d6 Q; n8 @/ H1 X6 H. ^千万别嫌CPU内核太多' y5 `+ n5 `- Y3 ?1 v. R8 T% D" P
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
/ T9 z, _, K& _千万别嫌内存太大
$ I9 F5 ~2 r/ V' l千万别嫌硬盘太大% M/ T9 Q2 T, i
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
* _9 W; O, s& q g千万别嫌GPU太给力(图形处理器)- j, l1 z& Y- D# B% l) B
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。4 t6 p8 N/ y" Z, j
: S4 ^ B1 D0 F# G9 n# Y+ \4 SFLASH播放器基本上走到头了。
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! Y' ^& F) {% i4 j( I这里简单说明一下:
`* O# o; Y$ M9 P4 e1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。- y5 O% j1 c& S% F
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
+ B/ J" h2 g0 }# l" |% d) I$ M" x3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
& ^1 \2 X" F+ v2 q+ t6 l2 O' z4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)9 O) D- }2 d6 X# Y
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。" J+ W+ K0 R2 }2 t
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
1 ^) h7 l( Q; ^5 J1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
; f# U, T, X: g+ d+ v v2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。, W) b. ~, P. z
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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