建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。+ y! K- m% X. x' P7 r
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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, x# g, I$ v+ R$ S' z7 y: _跑个题:1 ^: K% W4 O+ u9 K
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
( K* F! D O+ \: l, ~* o( MEPIC的主业是测绘
6 `+ J4 X) b3 m& V5 D) A至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等) x2 t+ N/ Q% J
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。' d0 V3 `, J4 O" ^# x
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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' p) |6 K9 K, B! Y& ^2 O数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
# u0 \0 E. M& ~. b(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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z) V* q3 o6 ~高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。, S+ B$ `8 Z( l2 y0 @
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。- M+ {4 [* P5 m) X" j6 h/ Z, F
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千万别嫌CPU主频太快
8 U( [" @3 B9 h4 H8 g千万别嫌CPU内核太多. b1 t9 H5 X" I0 W: Z# k/ I+ D
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)2 q* Q0 a2 b4 Q9 Z6 c3 E! V& o1 N
千万别嫌内存太大* T8 d$ s2 U% G9 J# |/ R8 T' L
千万别嫌硬盘太大
, d( ?7 @3 J2 u4 g- A# a h8 l4 r& Q千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高, c0 j% I8 E0 M: c
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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2 g* C1 o6 T w2 P1 }同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。2 N! I- A5 V0 p8 _. j7 i9 C; r
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FLASH播放器基本上走到头了。7 \( x* g$ F- m: S! R9 y
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这里简单说明一下:
1 D6 }( C8 {! c p |, W2 W1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。3 u# {$ M# e: ?4 M4 k
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。+ _/ c: P. O! ]: X1 n$ O1 }
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。1 J2 {2 ] A4 d" z, i* a
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)3 W4 O6 ^, H; G* @' F i( }
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, j# P% R' O, ~* U7 f
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
& @, j+ ~9 C; r# A2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
, L4 K! V% m' z7 g以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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