建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
5 i! g# g) T/ s4 i3 i L5 s1 G(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)9 |* Y* e! h6 v3 d
5 H" T4 M# A: ^" q# c9 x& e跑个题:
) _$ `- q! T- T- ~, ^$ F; l; w: I1 LEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
5 k0 X- ~5 p1 jEPIC的主业是测绘
+ g4 W) t/ n, R2 ~9 R# _至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)( j7 h& k* p, m B* r& S
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。1 Z8 ]/ [# G0 C+ V
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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0 y0 S+ n! L4 U- `+ C1 X数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
9 M+ z# }, t7 ~$ G(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。8 D. Q; E! U2 m( F% B3 y
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
" O: c, z% V$ }# R8 b @" a千万别嫌CPU内核太多$ ~% p9 M% Q* _
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
2 f2 R# F, L" M/ @. `/ {千万别嫌内存太大
! p2 g: i+ x* K0 u2 a& s千万别嫌硬盘太大
, o2 o" o W# @& m千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高& f0 T, [0 Y- g+ Y! h
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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c( v' e6 D1 c7 y7 ^ t& r同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。 T9 l+ H- w0 T$ O8 g+ b
5 S; s4 s1 z. a$ D, j这里简单说明一下:. k! \# z$ D& r6 C' W
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。1 p) B# z1 [* Q0 G2 Z5 I
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。9 Q4 I6 v' [+ V8 W
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
0 ?, b: N* ?* I; E4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)6 x3 ^% e u1 h; ~7 ]+ b: k9 j
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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; H( ?8 V! E# o( B* R s: t2 P至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
* `2 j& B5 X, ^ v! ]1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
4 U* B% L8 X4 ~4 A2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。8 L, u" H9 O/ g0 N7 h
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。* p, K0 Q2 P" s8 f- ?) f8 j
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