建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
8 j" O6 Z0 u) r$ |(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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: T1 q, j7 p- s0 Q' T. I跑个题:
2 Y" m/ I+ d. N8 `1 }EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。% s- X7 ~( U. L5 {& h5 h4 _, H3 Y
EPIC的主业是测绘, f$ _8 b8 F! |- ~1 c% p K( [
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
8 Z+ m. B) ]* n此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。 {+ S/ y) m3 F
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
$ c- f4 A" J! w$ C+ j7 `(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)% F: V* M& A0 D" a
" f$ g8 p1 S( b) K- s$ n4 h高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
. F! _8 y l7 G- b$ S; M就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。0 K5 b& K$ m o3 U
+ N. H/ ]# o& Q# \% u" V6 Z千万别嫌CPU主频太快' s, K8 @- }8 G3 B
千万别嫌CPU内核太多* A/ q$ X/ o+ ~' G, r- C
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
4 _. Z( j/ e1 \7 Q5 F1 k千万别嫌内存太大
* t$ f5 t3 j2 Y8 Z( ?4 v千万别嫌硬盘太大
$ [7 s. t2 ~) ?7 S千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
7 l$ V) v. I' Q千万别嫌GPU太给力(图形处理器)+ D8 w/ S7 X/ s# m) H% c3 |
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。. M {% z! x/ f7 S; z
- \: _& A, J6 Q% q+ P9 `) vFLASH播放器基本上走到头了。0 S; r o; j/ i1 Y0 ]
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这里简单说明一下:9 W+ o1 ~6 ]! f5 v, d( S
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
, L5 e: V- x. m- v" C. I2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。3 h* q, W9 ?# U7 M, m2 ?
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。" `! K! [& j6 |' x
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
% {. @. _' K$ g1 O: T. c5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子! m" b& b0 K3 b
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。) b$ R5 {+ q$ m# u1 f" T I, n
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。# i* O* `" A, p
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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