建模
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, t7 d3 N) ^) e; p如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。" m% w, h3 _/ w A9 g5 q
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)! R6 L- M& C' {' G2 J& M+ l3 P& s
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跑个题:
4 S% ~' e& ?" b" ?: u: |EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。' N/ f. W# B9 |! i, W# q7 N! z* z
EPIC的主业是测绘+ o- i1 D. I) T2 U! G
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
2 m4 c- a/ A5 \5 X9 ~; J1 E此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。) I$ q/ m' {, l& c" f! \$ f5 l
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。/ t3 M4 ~: M7 Z" _
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, s- Y4 U$ J3 k0 ]1 }就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。2 U2 |3 i) F$ L# O. `8 ^
V8 {3 n, w7 ^$ r/ |千万别嫌CPU主频太快/ V+ |) d* D* I6 o0 r# I
千万别嫌CPU内核太多
& E, r/ Q6 U2 T! ]. p千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)6 E# M5 B/ X6 y3 Q
千万别嫌内存太大
. {; z( L, e8 @- f g' _4 g千万别嫌硬盘太大+ x% ^* k j2 n' p
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
) b# Y! H1 L2 t; Y千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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0 Z4 e! u, S6 ^& M- PFLASH播放器基本上走到头了。9 V/ n1 `3 K% V7 h1 ~; h9 D
o6 K5 u' }, M. f5 f这里简单说明一下:4 s) ?( m5 ~! m, ?& M. P! a
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
$ T- c9 h& F6 b/ B3 o- w3 R1 @2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。- e J- c9 @$ |8 L: Y5 W/ M
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, j6 ^- s4 b2 }3 B8 K* ` W, ?4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
2 y9 C+ |- L+ {5 g5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。3 O" T3 n, Q) J' h
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子2 b0 v S' ]6 C; {1 |2 ]$ Y
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
/ A* z/ z/ H+ ]% o: D4 [0 Z/ o2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
- R* g6 Y0 t$ y' a以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。0 P. j. e2 F# [9 H# f! y; O* K: ^
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