建模
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7 p9 |! [6 u7 e+ Y3 j- C; N2 ]如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
' B6 y6 L7 A6 s* W, T3 i(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
/ J/ |7 B7 `, S) iEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
/ G, |/ @! L& [0 } H9 @; AEPIC的主业是测绘
* W# ^. c3 B! j' ?7 g至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
+ z( Q* n1 T3 ^1 m7 h' G& y+ A" `此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。. g4 B! d: B _# h* ?
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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9 a. C" {$ X0 b1 R9 I" Q3 N数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
' X6 X* m4 a, x8 [3 d(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)/ ^$ r- R: M( j: q$ b
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。5 s/ |) {, s" n+ a0 C- ~
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。: y9 j! l) g5 D- f9 s
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千万别嫌CPU主频太快
, Y: T% f: O, |+ W千万别嫌CPU内核太多- U% u1 g$ d( H3 W
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
+ l% m, v4 m( o2 I8 x千万别嫌内存太大$ [/ J2 E! [- |7 J3 g( K M- O
千万别嫌硬盘太大
3 Y/ B) b8 \/ e3 P' R6 i e1 G) F千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高$ [: N9 H2 m2 J) m3 @ h. u3 u
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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$ m( M$ `4 x- j% G* V同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。1 K! l4 b4 `: d, e
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:( b. n" v" B' [4 I* d* ]" K
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。' m: Z5 s+ r% h6 ]# A0 p" M( u6 t0 p
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
; C% y3 ]+ f7 T9 c8 h' Y3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。+ D2 A+ ~" ~$ Q9 v0 D2 f
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)! y* B! C, X* v5 t7 J
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。7 ]" N: T! _" `) H; F
6 D% S, V2 b9 d6 @' o. o/ X+ f至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子& L. m0 z3 R" A) V# h$ |
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。# l/ O( I% c1 y; Q: i5 T
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
1 T3 Z, r! L. u! ]以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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