建模
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( W5 `/ q1 i- A0 X4 K如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
' }5 c. s( P9 |7 u+ r(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)' A5 O w, ^3 U
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跑个题:
' Z. k( \* ?$ f4 L, IEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
7 u) P2 @) R2 k" V; q" nEPIC的主业是测绘
, w+ r! G- ^, h% h. x4 O至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)/ K, u3 J2 r7 n+ D, s. a8 n
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
* e1 z8 m& C: ]& @3 }+ _ h3 ?光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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; C5 l3 B3 c9 G. o. a数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
/ s/ X% K/ |+ g, z% C7 r(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
* c3 n0 { y; d2 C# U& I7 A就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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% {; ?$ r2 [7 a, P千万别嫌CPU主频太快
( C$ Y4 i2 e* c3 ^9 E千万别嫌CPU内核太多! A; d* X3 a Q: m
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)" N; r& Y9 S. _1 U" W
千万别嫌内存太大: A+ Z8 {5 c4 Y" @' P4 _2 A+ Y# s
千万别嫌硬盘太大
8 C3 [+ D! n7 N千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
0 k( g0 X5 z# Y4 r: I. }* c$ N千万别嫌GPU太给力(图形处理器)7 ?/ \& ]$ ~4 u! N
I( t; Q1 Q! Q同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。+ m+ J% r+ K% ^( ?: |6 I
& }" X5 d# `8 a( z0 Y9 IFLASH播放器基本上走到头了。
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9 q, D, c; ~) H$ L+ k& d这里简单说明一下:$ b h6 e' Y9 e0 X
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
, A: k; o# ^: F" ~+ q2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。: V, Q+ ]9 s2 Q& z# [# C
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。6 Z. s; m% Y: C
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
7 _, \4 J5 n1 h/ {5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。* e: U: ], w( z) R# p3 r+ Q2 n
& Z1 ~% x4 m6 w至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
8 N' B9 q' y. H" U& L- E" ?: e1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。. q. D' J% H. P, v/ X7 o
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。( J4 P& X1 x8 K; u6 G( z
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。. c4 r8 Y( \9 o, W
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