建模
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6 w: \: w, S9 I如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
& G5 N& t: t% ?. m& j! D* K, _(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)3 ^* V/ S& z3 w+ i2 g
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跑个题:
$ T# N2 b/ D( j" i4 h; zEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
: [! I: K6 S/ D$ @" r. @# [EPIC的主业是测绘
$ A C5 L( a# A, P至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
: x% s; i) u( O0 P( ^2 V此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
3 C' Y2 D8 k; M4 N; i* k光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! z2 _% b- f7 H7 p" m) x
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。+ F( U( Z: e+ P& }1 n- Y5 y
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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1 R# H- m6 E B! g3 N高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。; P7 Y/ @& ~' h$ W+ s, b
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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. h, O& V8 S3 z s" l" T千万别嫌CPU主频太快
, b3 T) f: T5 R6 B" N千万别嫌CPU内核太多6 G5 Y0 U0 B, |. j2 c7 G' s8 D
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)1 E; V5 k- v" e
千万别嫌内存太大
+ k, G7 S, y' ^7 m e9 z千万别嫌硬盘太大
7 c& w! P: S, B# F8 w千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
6 M" C% U* U4 V- E7 \千万别嫌GPU太给力(图形处理器), Z4 V5 |; e0 ^! q
# G% i8 H* j8 |3 M2 h c5 i同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。% U5 }. l' b P- P
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FLASH播放器基本上走到头了。7 l3 X) }; ^$ n2 g
- ~6 z: G; }* U. y这里简单说明一下:
9 S' n) E* q# ^. [& F1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。' g q0 [' D# e0 V* M
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。5 T: ^. L* a# P9 j6 O
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。. {8 H' z9 u& N/ A: p
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)! H% J: y$ G- {# l( u1 \
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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% A& k' z0 D/ S& u) v% M至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子$ x; u; V0 L1 {* ^0 }2 V
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
- s$ z. h$ g. V ?% e2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
/ d: ^4 Y `5 D1 U以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。( ^1 m- p7 ~: M
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^_^
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