建模
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# C) Y8 l, [' ]0 ?9 R8 j如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
9 y6 P& d( c0 l5 ?3 U. u(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)4 h% S/ @9 |! m
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跑个题:
/ Q, R) o; m; ]3 }, ?# a. ~, CEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。5 B U7 z3 I. |9 k0 ~1 ?. \
EPIC的主业是测绘
8 V8 E* ?& ^3 ~7 B% G# S4 c至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
0 p3 M# c* d- }. t: L此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。4 q$ d) g V- p; n4 l( p
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。; @% u0 H3 Z& }! G5 O
9 I0 j8 l! ] z5 B数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
# h6 R1 \6 a9 V2 J(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。! t6 _! n- Z! }1 k% d% Z
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。. s2 i* `5 `1 T$ T
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千万别嫌CPU主频太快; F p a4 A7 _6 E
千万别嫌CPU内核太多) _* F& K2 a5 l
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
# i* \/ ]6 ^) N千万别嫌内存太大
5 G) g9 O/ C ^7 _" D: u8 I, c千万别嫌硬盘太大4 X5 D. C; c* g* ?# ^# q+ H0 r9 }
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高; O9 u* z5 M% d8 c8 v9 g" x$ Y5 `
千万别嫌GPU太给力(图形处理器); v3 n! Y. D8 n5 V4 O h/ {8 ^9 p" @
# ]! N+ _3 J" K, s同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。6 @3 Y; }. J: y) b9 o
7 q- e+ \9 r# }' U6 p+ EFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:. D1 }& B( }6 ?% l- r9 S9 D
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。 W, R: w: i, P8 t7 N& {6 ^; p& l
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。/ {! ^/ P" {+ S" ^- p
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
8 A" H8 ~0 w" v9 k! E4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)8 p3 k2 s2 G0 B1 P* p1 b
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。9 c& V/ H- N- a/ G8 _3 y% d
6 Q6 t8 e% S/ }- N& H至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
, y" K3 ^9 b1 s, d% {" B+ i1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
1 E- J+ W% F/ d- _" N- w* l2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
. f. e& ]' e& g5 t# d以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。- e9 h4 S- m5 o0 d4 e
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