建模
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5 D" o: q( Q8 c' E; ?7 H+ c如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
/ [1 U. Z: R6 Y* r, q(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:8 a" C( W' N" l$ m* C, y
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
# l; Y, a& ^7 i3 ~# E1 P! C4 oEPIC的主业是测绘0 I! u0 x! Y9 e& h* {6 f# P
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
* Q' b( t% a0 @5 b9 v$ y h此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
4 h5 u- p+ Z: X! f光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。5 Q9 r, ?8 [- {0 n" e4 a
9 F6 k( F& T) b+ d数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
) T1 F7 y; D- [8 L! S2 \, m(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。/ [3 x* Q7 n$ H) v! ?5 B
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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. |* ]8 j1 ~ u# Z) b1 Z+ P/ V千万别嫌CPU主频太快
2 j9 z, b7 J6 T t9 C5 b% B) |千万别嫌CPU内核太多
: ^" h+ t; n" a( z) x8 N& K' G. V千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
6 d# H5 b9 H- V& ~$ B# z千万别嫌内存太大; q9 J/ X( u& t5 f4 a
千万别嫌硬盘太大
) y; [: P* i6 S: w* ~千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
7 X @* ~3 _8 G7 N1 I* }千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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5 \& s" U ~$ P, F; s同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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R9 Y9 n- d4 c9 Q1 {, y. I9 e) \FLASH播放器基本上走到头了。0 U4 W+ o" @- `" @; c) {
# _9 I/ j; g3 u4 b这里简单说明一下:
- ?( `- y/ n, m1 T. t1 A- ~( k1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。& v3 i& Y2 f p9 y% k% `, ]5 j
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
; B5 E7 a) N4 a3 j8 a3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。5 e, C' Q& W6 k# v& S: l
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
6 X3 `- A6 }% O2 {2 I- H# `5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。! \# r8 N- Q' [( N
) J0 Z; r& C! U0 i' _5 C7 R& ^至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
- `- Q w! [! Q$ G8 o8 ?1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。* Z2 t3 ?) b& j. }. N: I
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
K$ \4 z2 q; l3 o以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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