建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, L- `3 e9 M% k# D(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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% Y+ }% B: N- M8 x: Z, P' @跑个题:
% X9 H7 h+ g. r- K2 Q: k" FEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
& f& p7 f+ G2 o, \" d# K0 jEPIC的主业是测绘
7 r' z! Q6 E7 v% C' [# j6 V* D7 L0 @至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
! W' |, i+ s" q( o此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
" g0 ]; o5 G! X% Y光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。6 U- X5 m2 b9 y# _
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。0 D, j) m0 s2 D" l
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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, J, j$ `' v( N( ?) ?' U( P& }高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
+ j5 w% X7 P S k就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
4 z& X6 B7 Z W7 P! A* e9 l千万别嫌CPU内核太多
9 S+ O& [% Y& N* D5 B m' n. ~千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)* }! B n3 Y }9 |) Q5 |
千万别嫌内存太大3 B) T$ u7 o7 {9 n% \: r9 Q* T
千万别嫌硬盘太大4 q1 ]4 m4 t4 C* I6 O3 E& e
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高4 P9 d* b3 P- u6 M
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)# U1 J5 g1 C- V3 A1 i3 ]6 B
8 u' C; F, Y( N* w3 D$ `* @同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。4 n# K" y2 _0 G* M9 P& ^3 N! ~
: a( [8 F8 a$ e; Z/ H( |, }8 n0 X7 Y1 aFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:$ V, q; T6 Y5 e2 k
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。. w2 V" M4 y! I4 {
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
/ ~, y' W- g3 G' J3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
! M. z1 b( v3 c$ r4 }; y) ^1 I4 |4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
0 C* k5 s% c/ {; w5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子. \) M) x: s& |
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。' M$ k' ]* k$ P0 O# B% G* k$ _
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
, g& @$ B7 g2 P以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。4 j0 `, O# P# v- t5 Q1 i
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