建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。+ Q9 w+ x! @/ g8 b
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
) K* y! u& c7 U2 c: A: FEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。 Z8 _+ O7 L6 I" d
EPIC的主业是测绘5 U) z H6 c- m5 v
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
: ]1 P1 m! `7 Y1 t此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。$ I5 J$ U M( p3 g& P( R/ [
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。2 J/ R7 w0 O% d7 Y" }
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
; G- R0 Q5 t5 U, L; j# \9 r, J(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)" N& x1 Z# E% V! \; |
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。8 A; N# C: d; L0 s k Z$ w
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。* }, `, D5 U- S) B& J; u
% @: C! ~. M5 B! w& B" n千万别嫌CPU主频太快
2 f# H: ~+ K( k, T1 u, P千万别嫌CPU内核太多/ r9 j) T& j, m j2 k, L
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)/ I, N5 P/ i9 x/ @" G: [! L$ C
千万别嫌内存太大/ I8 x; f" t! _( Z8 @- b. H4 d7 O1 R
千万别嫌硬盘太大
y2 k# X; C5 v! W Y6 }2 s5 c" ~千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高* ]* N u9 ^- D# y# { [1 A8 d8 c q
千万别嫌GPU太给力(图形处理器), K! ~0 g) f* Q8 d; ^! U
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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* ~# u5 F `* P/ O5 S3 z: o7 eFLASH播放器基本上走到头了。/ Z4 G) r9 u% I0 v/ m- X
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这里简单说明一下:3 p' C, H5 @. V" o
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
' L& ^/ w7 {9 k7 N( R2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。: x% h2 D) q7 n4 x+ C7 o& X9 t
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。7 Y+ v5 _: B! I
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
I( F ^, r- ~0 f+ m5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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, K- a; B, z6 l# p% R- ~# |( `至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
7 a4 n5 R" ^" ^2 u1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
i3 s" W' U; j; s# m2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
% y* O1 c8 F Z# M5 D0 @* t$ X; w以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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