建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。1 Y H* ?* b: u$ n' v) {2 i/ W
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
- { P% B4 R6 V, I' pEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
1 |2 ]; r- T. C' J0 Y1 hEPIC的主业是测绘
0 k! ?; x8 P( b4 ?9 G, a至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
8 e; W2 r5 o: |! u此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。* [, G5 c9 b, _2 i
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。& T9 `+ } E# B N( C7 t4 G
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
- W+ m+ n# R, ]) z% K(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂): N' m' Z4 C$ S# G5 w
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。# R4 W) ]# |1 [+ D6 ?
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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, A4 B( e4 _0 q1 q, C& \千万别嫌CPU主频太快
" L* t9 K+ p7 ~ j3 N; y! s, [千万别嫌CPU内核太多" A1 k, d' j7 }, k' P0 D
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
& L8 ]$ B* ^4 a4 x' I k3 I6 G千万别嫌内存太大$ W& n# y9 l2 \2 W
千万别嫌硬盘太大. Y5 p( n+ j# B
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
. r# N2 |8 J+ e! g3 e千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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: Y8 L0 u. K1 K: U. h同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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7 T4 {/ g7 ^" X8 }4 e- e5 KFLASH播放器基本上走到头了。, ^! U/ j% V+ B6 L1 r$ q6 i
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这里简单说明一下:; L* [+ l5 K1 D% v: z
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。) k |7 V: J2 Z4 i* x8 k
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。7 r& y2 \" W5 z t, y) S
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
4 y" P+ C1 J! h8 h7 s4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)& O8 G# J/ M# j. \- P9 u6 l# a
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。0 p* R3 U+ P1 j% [- [+ |! ]
: @/ D2 d- `! f/ g至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子& H( G2 f9 o) f2 P s
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。" c( F$ H: @0 Q, T% B0 B
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。2 y) j; Y( U) ]) @+ y/ O/ j
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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