建模
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9 u( l& w4 o; _6 l如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。1 D: T+ t: y8 j' U# u8 H. M
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)8 V( x5 R& v+ P: w% M6 T, e% A2 {9 x
0 w5 L! F. p0 @' Q. W& K, z* o t跑个题:
; Z# w/ Z- I( z0 m$ k2 @( p1 hEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。( ?) [+ I$ g' ]. m3 U4 y$ F
EPIC的主业是测绘
+ f- B9 R- E: v至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
2 U; S& _' W" k2 Y; b此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
; h/ k' ~" X; e4 |. c光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。9 E+ R/ o7 \6 [$ t% V
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
9 \$ |+ f' E( _1 q4 A(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)1 x0 I3 }7 D3 t/ [: t
3 l2 T# w9 |9 C( L6 _" C* t高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。5 s; A3 M8 L; A, u2 S# m3 ^
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快) n& |9 W& m" W q. A% m$ }" U4 m: h Q
千万别嫌CPU内核太多, I' I5 D' l, _
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
0 ~, C3 z/ J, W千万别嫌内存太大
2 \2 E7 ~% u+ y千万别嫌硬盘太大
6 m' [5 m# x F- s& ~千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高! k0 s/ m7 d; ~7 r3 [
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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: k# m8 }1 i+ L# H9 D2 W同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。5 F' j9 r8 H" ^
, Q, N$ L' D- i z
FLASH播放器基本上走到头了。
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, R( m# W- @- T2 w7 X这里简单说明一下:2 k% S `4 c' J; ?! J4 J
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。8 J) t2 L4 V2 {: F! d
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
& b& I* i+ K* k# f+ u8 e3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
8 h6 N/ T4 |: `% f- ]% x4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)9 c8 t- N5 Q- j7 n5 o
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。5 y7 o, y/ Q* _% S, |. s- `
: R- d! w& k: P至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
$ n$ C( M E& }8 n1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
1 X. ^) v8 R; `, U7 F2 _2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。9 F' Y, d. b6 R$ x- `) s5 e F
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。( g2 _) T/ v0 d8 h- n( g, a: V
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^_^
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