建模
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5 I, O0 K, m( E3 t& ~/ P8 C3 ~. J如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。# T7 Z+ Z' T% h5 W3 u
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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: g- t9 s8 F9 P; ~. V跑个题:
& i( { Z. w6 F& fEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。% C5 a/ m J4 K
EPIC的主业是测绘
$ h- ^* U! u0 ~# i. q5 b& J) d3 z1 F! B$ _至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
- P e( M$ B: s, U0 ~6 \" Z此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。7 {* @& p3 Y* }
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。2 O; _" _4 E5 f2 [/ X
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。. c0 N7 P4 U& [; J
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)+ K1 A# m( m( S# V# J! x
" r" H" i' u% m- ]0 M5 A0 {高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
2 ~; g5 x' A7 u C2 _8 q* j# `就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。# n( j3 b: a* T& t; e+ d+ y
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千万别嫌CPU主频太快% j& i+ }& b0 H3 X1 Q
千万别嫌CPU内核太多
L, h6 {' s- O7 f `8 Y$ Y# c千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)& ^0 [! M7 R' b) ^8 y8 w! c% E
千万别嫌内存太大
) K, l% B; B8 x1 G' P% V7 \% ]千万别嫌硬盘太大
+ P8 @+ {& j" J% {* S8 d! E1 R& U千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高# K+ }4 |& L6 A" K- w; ~
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。9 ?) j( l. {: N5 ?% |( }" w/ E0 ]8 d7 u9 k
# z! q$ b/ ]) H; {" b: bFLASH播放器基本上走到头了。6 X O3 g& o/ P! k- ^5 m" _
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这里简单说明一下:' _* a, t3 f7 K: v B. F: ^
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。9 z5 ]) Y' b1 g& d: L2 v( U
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。* q% h* n& V+ N/ z. e: n& v6 h
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, o' o# B) w) V4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
- b4 ?6 W' _( f7 J5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。/ m Z- K/ i4 l# p* M9 C, b
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
0 R+ K# F c% g* H5 K& l1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
( F2 `! q8 ]6 I/ Y( R2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
x6 T) I. k9 o4 X5 f" f以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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