建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
3 `0 f I, {5 T, k(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)# _- Z4 }8 d' m* Y
7 D+ t0 l/ u# ~( e跑个题:1 i( ?! \: H* F5 g! c1 p
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。1 p7 J/ Q+ x, B& z
EPIC的主业是测绘( ^6 A4 p7 D! i( P
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
8 t3 M) p, @8 \" T: o; h; K此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
5 _* W8 n+ D- [; b2 {9 ?$ z光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
1 n5 z) ^: v, u(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)# \ h1 T4 S; z6 j
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。& {7 d* V6 h7 k1 c3 @
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。; g, G, A" ]; a0 C4 u0 O
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千万别嫌CPU主频太快, c7 r1 U. ^- ?8 m
千万别嫌CPU内核太多$ T0 Z+ S( m" y. U$ ?) b) Z
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)- ?5 Q+ }6 \0 f2 W" x
千万别嫌内存太大
" Z. Q7 u4 ^, ~8 {' X' d5 s千万别嫌硬盘太大
8 \$ h7 G+ X$ m9 {) g8 m, u千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高% w# ]7 V( T; v. B5 |3 J
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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, X) R% e# I0 [. P, p& V: Z% i同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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) _# i' R2 F9 j' X5 ZFLASH播放器基本上走到头了。! `8 ^9 n) e) C3 `
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这里简单说明一下:
^5 a! s& \, Z- C% i( p1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
# K J8 U/ y7 D8 T- w) M& t2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
9 A$ v; O" I& Z, S& F3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。. M( f8 x# \% p7 H( l5 I! y2 F1 f3 }
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度) z1 \3 K9 i( ^9 q0 X
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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2 F* |2 ^0 A% P& c至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
" e- X) h* ~1 C& A8 _8 t. T1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。" U* o$ _1 R# F# W; X. D
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。+ c& H9 N1 [5 r& w; p; W
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。$ Q/ R& |" W$ f4 Q1 g# H6 _4 O
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