建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。5 `* B( h, e; Q' F6 C* w8 ?
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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! d% u2 [& q, n跑个题:8 E, p$ `6 @9 K7 C( `# h
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。( U& E: c# ]: n* @0 V/ U
EPIC的主业是测绘
: R- [# a: X4 ~ d, Q, C至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
4 g6 Y" j$ X7 I0 }5 N) E* ~0 N* m7 l此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
# l* h$ H; ~9 ^: h* D0 U光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。' ?. _) b; v+ h/ _3 }. p3 q3 n
9 y- u) W% ^* S9 g6 e: _数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。' x: E& Z0 P& S. m; f" t0 @
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)5 }" s( q6 M! M( U( k$ ~
7 p6 l5 x- |8 p高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。9 i, Q7 ]7 ?- J8 d5 b1 G# h
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。7 L" y# x" C' L( n' C( R9 S3 v
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千万别嫌CPU主频太快
5 d. V {4 m* z5 }# R# o" W千万别嫌CPU内核太多
! `( G$ p# o2 y6 Q' \千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
( l! Y, {$ F" P( ? w千万别嫌内存太大
7 i ~+ T s0 n3 w1 [千万别嫌硬盘太大1 l) N1 G% Z0 p4 R6 K1 y
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高3 H* q+ U1 \0 S5 T# O: s7 [
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)' {' P! d# h [6 @" I, S, [) {3 g
+ t- ]7 S5 \3 ]0 q+ ?. T同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。# L6 h; R8 N+ S: N* P. D1 z
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:& y) W0 F3 c' D! E' z z) @
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
& ], H r+ e$ f% v/ R2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。0 }9 W0 r% O: _: k* V
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。. k& N: w3 m0 g0 H% h# Z+ b1 \
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
: @/ d* F/ x% e; u \( |# ]5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。0 K a6 L1 \6 \ m- K) j/ Q- m4 A
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
7 ~7 U' l; a) N8 ^) ?1 p2 \# f1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
% D4 O! ^; T, ^6 n8 z" O2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。5 P* E( C) E& Q1 d( ]- [
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。7 K# M' O) k; Y9 b$ K
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