建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
5 c& m" f; W/ ~: s, W' a3 k(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)# z' j n) f5 s1 V
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跑个题:
7 B& i' \4 W" x1 ^, K; C3 EEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
, S9 V3 G6 S5 X2 L- a' B' M; }8 ]EPIC的主业是测绘
E, i2 A7 e9 M8 r& N6 M至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)% _' q+ Y, I; f+ n6 X& X/ L
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
6 A6 E# o, ?! s光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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r3 U9 J" H" L+ O O数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。8 g" k7 t9 j3 X) d& m8 [; x, S
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)" B! H7 ^" r. m0 j
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
8 [. [" K1 t. Q* L4 X% s" s1 A就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。6 Z6 }8 S: x, j; Y; {$ N
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千万别嫌CPU主频太快
" T$ d) L t! \, l# h+ Z0 ~千万别嫌CPU内核太多
( l& E8 G U5 G, O$ e6 ]千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题), X8 Z$ W1 f/ G' |2 {; t/ L3 P
千万别嫌内存太大$ c }& o; L. @- A/ Y
千万别嫌硬盘太大0 q9 Y+ ~5 j9 s
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高: k# P+ l5 U, g6 o' j% L/ x- c
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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$ X* u) e0 x/ L* }6 T, }同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。. s0 ?; K: h9 `
* |2 @5 b) y4 \3 Y+ c$ s2 a. }FLASH播放器基本上走到头了。4 c5 G1 p( L2 i+ V# p
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这里简单说明一下:( k# N: p5 v9 u& _
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。- i, A1 B* A& h d6 x
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
2 }7 n/ l3 X0 e) n$ y$ i3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
C* _/ Y% ?0 H4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度); V y2 Q. f9 w; ]$ }- V! ~6 r
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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: [, Q5 G7 ^, \7 U- i. }至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
3 O- O7 G! {# |' d7 H& ` U1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。; `/ T; I3 V9 ^: s0 ?
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。2 N# C% o0 Z" h3 h* n4 i
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。" K9 [7 b5 Q2 p
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