建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
0 m- ?( i- P' m$ J& u0 V(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)7 ?1 t+ F; m8 S/ b' Y
y2 G3 q* Z9 ]0 l! |* _9 `2 h跑个题:" d3 ?7 F% n4 o0 ]0 L
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。! ], a4 f" ]9 B* W4 A% u) m
EPIC的主业是测绘4 C1 G2 h( n2 [/ t& X) P
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)) U$ Q- ]' M2 V( y0 u
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。 c- W: l- R- {' F* e: ~0 B! D6 F# k3 E
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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1 E* _1 m: h! f2 n1 i数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。/ A# W- {1 `% x# O, o ]
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。, ^0 G W* p5 G6 |
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。9 p/ h8 f: Y: U' U6 J+ f
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千万别嫌CPU主频太快. p8 }- C0 d0 p3 A
千万别嫌CPU内核太多3 n( q1 N" B0 k
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)" |* k- d$ {+ ~9 J6 O; [, }" ?1 x
千万别嫌内存太大/ Q6 c! n9 J$ p. }- U. A8 k
千万别嫌硬盘太大
0 \4 }! @; T2 L! v3 [( K* n% n6 L千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
7 B, A4 p) ?, R& j. k千万别嫌GPU太给力(图形处理器)2 A2 Z ]7 |; v* {- ]
+ h$ c( q: b% m. i* ^$ H$ R1 _同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。8 L4 a' ^# {9 Z3 j, C! \
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FLASH播放器基本上走到头了。
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! C4 E. S+ j/ V0 ^0 @这里简单说明一下:
4 e& L7 Y J# R- W/ a1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。) s7 b7 g& w' G! }
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。! p$ ]# ]# C, M: R0 s6 ?
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
6 g+ l- _1 M$ O- e+ l Z) y4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
" N- d4 R& {/ K0 V: Z0 S3 n: X5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子7 A1 v- G* Z; x+ e
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
3 B3 b2 |% z `/ F' D, N2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
k- U# P8 K/ X) I: J以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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