建模
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' z1 |% b0 J) M. W" {如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
6 |7 d# D. b; e: n# t" A) @/ t& w% g% d(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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7 @) n' @# j2 g0 Z& C$ k6 b2 |1 h跑个题:6 H5 M- o" Z" y8 v. c; Y( T; V
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
1 M3 ^ X$ v2 E9 CEPIC的主业是测绘$ @5 H$ Y1 x* u3 e) |1 j
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等), t, s( `1 Q" n" ^3 S7 i+ L
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。9 \ `" ~. S/ f, Q5 d- m/ K8 @0 H
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
" ^7 _+ I2 c% J" m9 g' G(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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% a& S2 l. G, C4 F$ b" a5 U% D8 ]高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
2 y2 A d% E4 r6 U就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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6 b& y) b/ t$ {' B4 K( A% e千万别嫌CPU主频太快& K% |( J+ }6 s
千万别嫌CPU内核太多0 m& u7 E# r6 g$ Z+ J9 O
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
5 V" y" {( {5 E* l, |千万别嫌内存太大
+ q' i5 o) y# Y0 k4 D$ ?千万别嫌硬盘太大6 I* w4 y& @( g: [7 ]2 c, j# _
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高" K- A* l" _+ } y% X" r# \# t
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
; h' Y2 |$ c3 a, m' I0 |2 ]! M1 }5 d k1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
& @$ Z) @- d) k0 o. l2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。, q! v9 O }8 l" F
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。' v7 q% I& u1 K# } Q! K @! N
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
& `! R0 A7 g( H; n) R! P5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。# S: c/ w% W: d9 C7 R% T" k
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子6 W" Y, k" l% S
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。" V2 \* F% }( O C3 X
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。1 H* ^& s& L, F" E3 _4 D
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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