建模
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. `6 z4 m, D3 f+ F! F如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
: `9 _+ E/ V5 p+ D1 ?7 T; p4 E(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:$ \( C* n4 `& g% Y( H- u
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。0 H- I; _6 H7 `& b. C
EPIC的主业是测绘
6 R& x" _) V+ X5 p. Z4 j h1 R7 s至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)! w1 n9 B5 x: g) g, J: |
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
* Y* d( H8 t! d光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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% z0 s2 W1 i, g3 c- { U数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
2 S" ?6 i1 S1 I+ F2 [, t(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)1 J0 c# H# x9 ~7 @( r4 a
& U; ?- b( X2 D9 V" y高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
. j0 W$ s2 u+ B/ E2 t6 a就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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) g. x; d% R- u7 A- a& A( u- a7 o千万别嫌CPU主频太快
' I; {5 u# S" C% v+ M7 m0 K千万别嫌CPU内核太多/ V* R2 S( M7 K! `
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, K5 E! E& P. Z/ c1 p/ R千万别嫌内存太大7 y" e: \# g1 ~. [6 h1 h, Z
千万别嫌硬盘太大
% ~; h! x' B$ q, F# @千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高# n( V5 l. P. L, p1 ~! j7 a
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。; G- ?2 l/ \+ o2 N/ j
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FLASH播放器基本上走到头了。- |: _6 j5 @' z9 t
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这里简单说明一下:0 `1 C, e& k3 T2 F7 Q6 i# ~; |2 z
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
c: B9 \, p0 ?% Q H$ @2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。8 i. n/ d; Y; x
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。" K6 q, q0 o; R' @
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
! I7 l, v& w5 T7 F5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。2 b9 j$ K# y5 ^# C) Q
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子5 Y! }0 ?5 e) L. Q8 i1 z% v3 L8 ]+ T
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。# D2 B9 M s$ Q
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
/ n; h$ B! U+ z( D' F! I以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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