建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。- W6 A$ t' A( Y4 B
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:8 |# K' ~6 ^$ D
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
% m# p% [( e! X# j/ ^EPIC的主业是测绘- m# X0 U2 L. P' {2 U5 T8 R
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
& i6 H( A3 J4 d; s* {( k此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。8 `4 H; G9 ?8 S/ G2 `$ z4 v! w& ~* \
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
1 H- {2 I* v' @' D" Z(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)& i3 k4 f7 U- c' C
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
( ?" z1 j7 i: M$ v8 `, ]0 i就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。/ b/ d) y, I0 C
?8 \$ h) r% Q1 d" L: D千万别嫌CPU主频太快0 T/ Q% X2 o+ }) m
千万别嫌CPU内核太多
- P, z, H3 ~, ~千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
( D- b j# M/ b3 Z; u' D2 j& B' @$ ?千万别嫌内存太大
+ i7 |5 _$ f8 B1 s) _# K) f; b千万别嫌硬盘太大. A9 L5 }0 I: }: L: a+ r1 _7 Q
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高' ^) W! B- [* o" q& P% U$ `
千万别嫌GPU太给力(图形处理器), \8 k) I& W0 i) U o; m
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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' A. H8 a& ~7 j" i& ZFLASH播放器基本上走到头了。0 I& G5 q( O8 |6 m6 `1 Q
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这里简单说明一下:
0 t# c, X. P. ?2 T! O6 U9 p* G, r. K0 D1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
& f! c+ L C, x' S$ m4 @% M2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。( x- C( l+ S, S
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
% G3 {4 W* _: j4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)' G4 |& K* u, j n
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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. j5 K& @' m* j; v至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
* q, A9 l' a' Z; H2 e1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。" v# X( M2 v+ N# `2 k8 c* l$ ~
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。. A5 g- T0 @/ k0 p; V9 @' @. j
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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