建模
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+ _9 i& p, P6 I+ b$ d. ]/ X如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。' L4 G8 [9 E/ s8 j7 w
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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9 H- E; E# _7 t+ d- M跑个题:
7 F) B$ h& }" J& a3 T" r" fEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
8 y4 {% v9 X; s" @EPIC的主业是测绘6 x# m* T( l: P2 V" G
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
2 [1 u0 P% p `此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
1 a5 F- C2 j* u( |6 c+ _光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
9 h! a% \+ P. @/ I6 B, K q; b8 A(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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7 K6 [6 A9 Z5 b G- Z# q高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
) _ P3 l- I$ T9 \- V就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
7 X9 L" y0 M. I千万别嫌CPU内核太多, ~) y5 R- t. E8 G
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题); Z* @4 {3 k9 p" \2 G+ Z# p$ v
千万别嫌内存太大
s! k6 b& d8 _8 O千万别嫌硬盘太大
/ S9 f/ I7 u+ o9 @% k! f6 u2 \! D千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高" r3 L( \- c# t, ]
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)0 Q$ C3 c' A% q: }
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。, L4 B) |( j& M8 L
; q/ |. @; o. R* q) v这里简单说明一下:
3 q O$ W. O2 r2 E7 V/ G: C1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
: D& B: N! v" |& n9 J" N2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。9 _% E, s2 W2 Q* @
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
) m' n! v# N- q, c: U! b4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
1 T( k; x3 p ~( q. P5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。$ B, T# P( ?7 Q
6 t. D' `6 f+ Y& p3 Q1 D4 ]至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子: N* J- @/ F+ u, y" ^7 m$ T
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。: Z, K# s/ G2 C) K/ R
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。: ], \3 V1 X% S
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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