建模
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2 G+ W5 W3 q/ i如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
8 T0 Q$ j. B/ | X( O& E9 P(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)2 J$ B! S! u' q* i: I+ m
7 y: y8 s [. v6 b t跑个题:
8 A- F1 k: O4 U2 f0 g0 y; {. i% }EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。6 X& I: [3 v9 C. @) m0 N& }) _
EPIC的主业是测绘
5 [/ A/ N- P, r1 Q; C% x至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)' s, a. Z8 i) H1 j% |% @% \
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
1 z- Z* P4 k5 l2 h( g, M光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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: R2 q3 x4 W* D+ Q- p: s& d' X数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
# ]- C( v; Q7 z* G3 y4 E! U3 _(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), \) S: S# y( C1 R8 I
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
0 b6 a; W3 y0 }. p2 v7 T: G就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。; |3 ?/ |2 Q: v$ V. J+ a
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千万别嫌CPU主频太快
8 a' K$ n' e6 i9 X1 [! q千万别嫌CPU内核太多
2 t4 T4 Q( Y8 {9 w, \9 |千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
3 d2 }$ z6 E# k( f/ `: f& \千万别嫌内存太大- b! u6 ]6 @4 Q3 [ y3 w V
千万别嫌硬盘太大0 {, T' F! D. h3 m( g: C# v- u) `
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
7 G7 I* E- ]) N i5 J千万别嫌GPU太给力(图形处理器)9 X+ [5 s* b- V
0 E5 T6 D" g) x" [7 H( s1 v2 m4 Z' |同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。0 J* Z3 D, Y) {+ n0 ?6 P4 \
) ~, i( A7 H( j, @! z0 `FLASH播放器基本上走到头了。& ~8 M; ] k0 G' L4 d6 A z
9 ]9 Z% W2 q& Q; |6 X e这里简单说明一下:; C n* \% b4 u7 ?/ H- x, ^$ P$ r
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。- F4 m a& C: |8 _
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。9 g0 E: Q7 z$ D% c' s/ \
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
0 o% W- m2 v/ S6 r( C4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)+ u! l' x# o, y% m7 @% e H+ J8 s
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。4 _5 W! I- o m# }+ K
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子4 I) f' R. [8 r4 _( j* T7 [
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
2 F" {- f3 c0 G2 z2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。& B# T7 y" s% t8 J1 m& I
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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