建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。) r9 }* ~! _; L$ \: W
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)3 K3 d/ N3 U) K8 y* V
0 O; f9 k7 e7 A7 Z, |跑个题:% Y, k! d( b/ t6 F' W' ~+ g1 ], ]
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
2 @/ Y* |9 `+ g' NEPIC的主业是测绘9 ]2 J2 p- H; @, q' d
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)( ^3 Q1 N9 C, Q. N# {* W
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
% z& Z b1 j3 T$ v" J0 _+ p! U光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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; J( s: G9 m* ~( v. J数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
% N$ @) ^8 d o& |" k7 J {2 |3 h+ Q(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。$ K% |5 h6 @: g2 w6 a) D
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。. S; [" q, j' y P2 j0 a" B
D9 f3 [ N ]千万别嫌CPU主频太快
! O. P! m9 ?- ?千万别嫌CPU内核太多
( D& A9 Z7 o8 g& h3 n千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
% R, s$ w$ ]/ f J: ^* o千万别嫌内存太大
+ E+ P) g! G! [$ f! R千万别嫌硬盘太大
' N5 \, c0 x+ H/ j5 h6 o8 A千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
& _' I7 U/ t2 N C3 I, d千万别嫌GPU太给力(图形处理器)' K: C) c. N7 p, A, e
, h/ p ?1 m7 ?; `* o0 H M同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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, X3 e" @* A2 O9 n1 p( RFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:- D0 Q; D4 Q( t4 v2 Q" r1 b
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
: @$ F/ S) m5 B3 \; q# {2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
, M$ L; j' D9 z( X5 ?* F" w3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。* {% I( G9 i; L- v' h3 i
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
: ] E- _/ ]6 }3 |5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。7 z) L. S. s0 `) U' u( A
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子; X5 i% I- W) Y; o) j5 @6 w4 m* _ r
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
+ a& P7 c2 j+ U* O2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。 m/ t) G. k3 Q
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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