建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。2 u& a6 {/ o: W9 M
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)/ R( U1 q3 [8 c9 [8 |8 s% }
0 W# |3 j l# v3 U2 r7 {7 i" t跑个题:1 n0 T9 s0 v5 i/ R- e6 @+ t
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。" j% {. o0 s5 J) H7 j8 D
EPIC的主业是测绘
0 |) q6 q2 y$ N/ ~; [, ^至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
. c8 |- R' z1 l& [, d7 x此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。& C$ c: z" q7 b* X9 ^
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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. f$ J6 C; B8 i0 w数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
: b9 t! V" S- c; f, M6 R$ F; I(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。7 E" y2 z4 U9 j8 \2 T! R" Z$ F
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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: k# y2 b( f/ J1 U* b1 n, P千万别嫌CPU主频太快
8 Q5 G' ^$ p4 A+ b千万别嫌CPU内核太多
6 S: T+ j0 Q0 \1 _+ u* J千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题): U6 Z! x: L' n9 e' I
千万别嫌内存太大9 E$ U1 k) b4 d" X. t' ^
千万别嫌硬盘太大
, }. W# R& n% ^千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高5 {# l6 Z- Q3 w) u/ z
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)) L! b$ |. A) ~& R1 Y
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。/ L; H* s% C) V4 h
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FLASH播放器基本上走到头了。# w8 V$ h, r% t
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这里简单说明一下:
6 |/ V# D J' q1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。& H8 q: R, \& W
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。% p6 ^* E5 V' j5 K
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
* p1 }. a7 V% Y- Y4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)9 z2 B4 ^2 S! ^( `% c. R9 `; {" H
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。) M" W3 C5 ]+ Y) Z1 W, t, T' T
. s8 ?, H# M# h至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
3 o8 J. ~5 y, G9 U1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
: a o) [, ?: D- E8 c0 e( J2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
' T: F u: y, E m以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。# A- F9 v2 y7 X* P5 A2 o, f
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^_^
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