建模
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, `( H( ?0 h! A9 P8 {, m如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。' @5 W% w9 l1 x2 i- `3 g6 q
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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+ `7 a6 i* c* S* N3 R8 v, f跑个题:& G) Z: I. F2 y& `4 Z
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。/ p; ?" L) C' W. T; v' D
EPIC的主业是测绘9 F5 A$ A, d+ q
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)* i2 b) {7 P. q$ D5 i6 T$ c$ D
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。1 e8 c# O8 d! }2 _* X9 H9 N3 ]
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。- B/ s' p. z9 V# L
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。: K8 ~, a6 U; ?% U* k# ~
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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. D, F4 r# B* u. j9 L, V! Q r, M千万别嫌CPU主频太快
5 J0 T8 U6 U+ x' |千万别嫌CPU内核太多1 E+ S% N5 [& R' r o1 H- J8 Z
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
+ c- v9 P& x9 E$ I千万别嫌内存太大, W5 T9 e" @5 v& U
千万别嫌硬盘太大
1 [ J: ?) @% {* T7 [$ y千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
7 {% n U2 ?% W1 d千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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/ F0 i- [! v" i# ]; {2 m; s同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。* \$ D" K2 l E. D9 s4 x6 {. g
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FLASH播放器基本上走到头了。# F( N; s) d! A+ Q
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这里简单说明一下:1 C$ J8 P5 p& `/ l
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
k" n/ A: X, W) E6 H' r2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
$ U7 ?7 q; V6 h) h4 c' M* T- I3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。/ P/ e7 [8 i i
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
( a, J% ]! |4 d2 [4 X9 S3 }( n5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。# |8 r. J8 D+ m& `
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子1 k( Q+ H/ B; ^! y
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
3 k, o" ^. h; h/ m5 O- K+ E2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
7 N6 w$ w' ^) E/ y; {" P以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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