建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
) r0 M) r5 f5 t) M; O @: N! `* B(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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- {7 |0 v% u# @% B1 X6 E跑个题:
1 T3 y; j3 Z( uEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
5 l B" V9 R/ H- wEPIC的主业是测绘, ?! u, e7 {# i# c
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
/ C$ v4 J% K* g [3 S5 I+ C( _! G此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
- C8 l _" _- O5 }: y光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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: x: ]( p' K+ c9 h. [3 y数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
# ~& c6 B) t: J5 M(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)2 P; m( Q8 B& h5 {. f) g" w$ c
# a8 |' u$ y9 w' K5 b高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, P, d+ M- r& ^: }就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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. p$ `! I9 O& ?千万别嫌CPU主频太快
7 ]+ T. Z, E4 Z9 H千万别嫌CPU内核太多
/ s9 w4 R5 T( C$ T! x1 G) ~千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
% R7 |' A. l# z; f1 Z; H千万别嫌内存太大
* e& x4 K/ T7 C6 J; R, @8 i& T千万别嫌硬盘太大# w# b% c# A2 K) T! K( K
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高8 g$ k1 h: D$ J: D" c
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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6 u% A/ Q) n+ u B$ k, A+ P同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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0 w" Y7 k/ b- v2 _( gFLASH播放器基本上走到头了。8 Y5 a- r- b5 T) H3 [' J0 E
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这里简单说明一下:
0 b. G0 G; d3 l& H0 V S9 P \ P1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。: g4 Y# N- w3 T+ i
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
2 Z' h) B. S0 g/ k, t0 ?5 K7 h2 |3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。- S z. r1 _1 \ c* q# s! G
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)* `2 A) Y9 A a
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。7 s0 @& l' x, N: ~3 ~( p
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
$ s, v! ]- Z! X4 ^( b5 ]1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
! M7 [, S; A# l5 a4 t3 x# z2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。9 a- D+ Q, K; ^# x4 Z3 |9 k
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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