建模
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" q/ X+ d0 |5 n% |) h+ P9 G$ [如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
+ T2 N* ?" Y( _(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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) f" w5 `5 ^8 w2 ^( `跑个题:# ^, \/ i5 W" S- C* s
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
; ?, O" |1 S# O' R: i* M/ kEPIC的主业是测绘4 x6 {/ c% E e, H
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
& v$ W' {; b$ P5 Z, `1 p此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。1 o4 k, @7 u" V _ ]- v
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。8 V* B( v8 R8 `( f+ c
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。: T _, B* Y( c" T" @. ?* ]% c$ \
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
+ `$ v$ l, |+ ~' d就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。6 x4 ]+ x8 e: E" `5 r+ F
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千万别嫌CPU主频太快
" E7 w! x5 J) y) Q' ?& R千万别嫌CPU内核太多
( _5 V$ A' t3 U! |2 d6 z! R千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)# t) [1 F7 S: \( ]
千万别嫌内存太大
3 q% w6 L, U2 n0 b千万别嫌硬盘太大
$ A. w# f, \- W, g) k: K# n千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高0 W! m2 ?5 } K# [# D, E
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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4 ~( f9 c% D& N* s' L/ c同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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+ e% \) Z, e3 d5 Z5 p5 n" t! o' RFLASH播放器基本上走到头了。: X" z7 [6 I* m
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这里简单说明一下:; Y1 K& [0 u8 ]# ]
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。, C# Z* M! A9 Q+ p1 M G \1 C! s
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。$ ^" Q" o4 R# `, o# I
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。3 x, N# x1 c @ A
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
E6 }8 [" Y) v, I E3 |2 Y5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。6 \- a% c1 k' Q% Y9 @. ~1 |
3 w ~3 V; C% k至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子. a( t5 U6 _$ ]' V
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。$ p$ n% {, ?& ?2 i, \
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。9 E+ Z( m q% o0 l
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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