建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。 o- S7 H8 @6 A: U% l+ i
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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1 {0 R" G+ q+ B, w$ G跑个题:
" }- D' n2 C( @, I' D$ o" SEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。- O5 [+ C9 m+ {. j7 A% X2 D
EPIC的主业是测绘, l; X; R2 ~8 j% {9 X
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
3 b4 ~7 `: ?/ x; p此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。8 |; n: E3 A! W2 Y# w- I
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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* s* n- D, F4 |/ R |. j9 H5 Y数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
* ?+ h9 c5 o4 U9 T" _& S(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)) C0 V5 F! _. v b& A# f
/ c. O2 t5 _; |6 v% H高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。8 V3 {0 h6 i" a9 d! f9 @
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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2 i: y7 ^7 `' |9 h- Y! D+ i- u千万别嫌CPU主频太快
3 H+ ]2 i+ U v) e( \千万别嫌CPU内核太多% D7 _: G( G& M; O4 x
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题); G$ R/ x/ l* p/ V3 }; p. E; S( K
千万别嫌内存太大
; r1 v% o& s: k5 t1 A0 q7 Y# h千万别嫌硬盘太大
/ I5 i, j6 a5 K+ x千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
) L# v! t4 M6 [, w' q( E千万别嫌GPU太给力(图形处理器)- H) S: m' D) b7 a A: l
8 D; i! ^& A7 l" {同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。 c& m3 W' z f5 b$ b4 t0 q
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:/ V y; z* h# A" A, b
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
0 k2 o( n/ O0 ~" A7 {: X4 ]2 m0 {2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。1 z, G1 N7 N' q2 L# Z& j, P/ J
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。9 {9 J+ K9 V7 Y
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
. |0 r, I. Q: q' q* a; }5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。$ q0 z- ?' M) c+ ?
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子9 L" \/ B; [# \* v9 c% _
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, Z/ K% G& i: ?8 S% }3 q0 r- [2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。9 p! G$ u, m% r) W2 p' O& e
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。- g) G+ D! z. ?$ f7 Q" w
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