建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
! P X4 O, p- ]/ i(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)! u, Z2 k0 J# Q8 @! ]4 z( {$ O# r
, ~+ a) o# {0 ^) f6 u# k+ z跑个题:0 {. G9 ^- O& d1 `; C6 ]
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
; X/ Y) v$ U ] \# P5 O. vEPIC的主业是测绘
3 P% B7 O, y; `9 N( V; c1 B& b至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
' x; v1 x1 N( o此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
+ n" c, |" C# p0 k% {2 u光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。- P$ }+ X. A5 n' n
5 k( g, ?& s0 C. i( N- E数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。1 m3 Y: K9 }* k+ c2 ~1 |
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)! ]/ p+ `% P I; ^1 g
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
1 { ?, y }& a Q就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。2 A$ I; w' _0 h7 A2 n3 a
( [8 a$ `4 w* \- Y9 Z& S: z千万别嫌CPU主频太快
5 b) x, ^6 z! @ P6 V6 J/ f! Y千万别嫌CPU内核太多
0 o& p+ w( X3 U千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)7 e: t( n1 `- i, A- R6 _. D
千万别嫌内存太大 T6 ^; t/ B. R3 M
千万别嫌硬盘太大. C; ^7 Y! R5 u5 ]) r( I
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高2 j' ~- B9 M1 r5 ?: c6 o: ?
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)# U* d: }$ G/ }* x! a0 w" ]
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。$ ^. V7 W; i! C( \( f% A
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FLASH播放器基本上走到头了。, l' X0 t: E1 r1 v
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这里简单说明一下:( Q9 I) f/ S6 g8 s H# f
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
2 S; Z7 J9 x- {2 J5 i2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
, p4 t# z! {2 _9 Q: w& K3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
1 M, ~" M1 n4 s& T* @4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
5 z* R5 b. ?6 t C# E5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
- k* ]# A8 j1 t$ m8 i( u' r1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。# C' z% F: j- F2 q, T) d4 Z
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。) L4 r0 C; B& p
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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