建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
# p: D' G# h+ P(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:7 k6 ?1 n' q) \9 n5 N
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。$ F. E6 k0 p* E
EPIC的主业是测绘, v T0 B: S0 k& W
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)- ]( _" G/ N3 D! I1 C* c! z" D F
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
7 o, L5 |# | z7 W+ H. p N光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。& k+ z, n( }+ @# i7 O) n- c
& G9 Z3 K' J# s: R6 v/ w4 m数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。6 K# U# D1 u0 _! \- e
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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7 v2 C6 [" h, g4 F0 \% g高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。) |3 A# U9 U# A1 w$ p
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。" U/ Y; s8 R& B5 \& F
4 x: x Y( L: V1 ]千万别嫌CPU主频太快+ X' c4 P Q% b7 u. A* G1 c2 a
千万别嫌CPU内核太多
$ A+ T% q9 D7 ~千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)' O; b# c: _# r' T. p) n, Y# e
千万别嫌内存太大
! P, ?- s6 b8 u( @. a( y# e千万别嫌硬盘太大$ s: Y' X. z8 O0 q
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
5 R. i# A' j- x" C" x千万别嫌GPU太给力(图形处理器) U) q, U' v' k
# o& n/ |- M, U! n* ?3 \; c同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。& _; T& @$ w) t& o- [4 T
! ]4 A% }9 j" ^! C: n0 N! z, l1 zFLASH播放器基本上走到头了。) `8 R9 J4 O( M/ ]1 ~5 S
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这里简单说明一下:$ [$ }+ @8 M$ P
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
1 e, s5 `- V" P7 d$ d& G2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
. c# V1 M+ M9 n- }, W5 J* o3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。, [' W0 a8 C- O+ |7 I! M; q
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)$ \+ A4 c# Q$ Y: |. l
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。5 J% b4 F ~. b+ p1 m
$ N' ~3 q2 B( f1 s+ P5 I至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
5 _% a' g" Z9 X! k% \1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。/ v; Z. M1 t# l- X5 e5 E P+ `
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。6 X/ n; o! M V7 F4 _ b
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。( h5 @( U, {+ O: D2 }/ r+ r4 i3 q
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