建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
6 n+ Z% T$ P) W" x) d(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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, c& t3 L( K) K d+ i5 X' n2 ^跑个题:
7 @! o" {3 Z% W& a' i# v# DEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
+ L, c( a1 {; R: ^' c$ W8 Z' zEPIC的主业是测绘
: F3 M& v1 S3 e6 X7 l至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)' A3 a f! z, l' W- d( h( F7 C
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。: ~9 X' Y7 V& h- L1 V: v
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。0 y- A9 o% F1 c9 F) |. b( h7 o# Q# O
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。4 ^$ F! i9 u3 w; T Q1 W- X/ A
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。; a+ c. p1 D2 K7 p2 V
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。2 `, S4 y( q7 V/ b
& I5 |, D$ V8 q7 Y7 {# }千万别嫌CPU主频太快
2 @7 C, p3 o/ X) m9 c1 G* H千万别嫌CPU内核太多
4 h( X! ]8 e) L3 x; Y, ^$ \千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
. E Y) q; ~; f/ {; M7 g8 ~千万别嫌内存太大0 h5 V3 v: b6 i
千万别嫌硬盘太大" U7 q# J8 Z' s
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
, d: P) e0 a/ X2 U% m, Z, U8 h" O R+ n千万别嫌GPU太给力(图形处理器)" J- _) R5 u% k
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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( O+ `3 S, ]" F3 }FLASH播放器基本上走到头了。
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$ w& \ E: D% \8 J6 n" k这里简单说明一下:
8 |9 b. h, C B8 D* D& l s8 Y1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
! ^: a0 v' H) R% X2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。* l) _, n2 u1 v/ O; i
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。 C( J/ a% Y" X* n( |& Y
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
) E9 l; K' n4 f& d5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。% I& D! d2 [. b$ _
& K k: g* a, i至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
. S2 H1 n. Y4 b* j% s1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
9 r. \: G C( z7 u4 K, t$ k/ O# a: ^2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
1 F; t( E# k- ^8 d以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。! u4 }0 t) D7 p, @; D
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