建模
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* [3 ^& {/ T/ f% q6 f如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。2 D, _) Z7 a' |6 `! k
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)! w! \1 H. {( a5 {9 b# d# u! S
3 K+ v- g: S& g$ T6 G, a9 n跑个题:; k1 Q! n" S1 [+ r& K7 J" N, o# ^
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。; X- F9 l1 |# |) h8 s* `
EPIC的主业是测绘; [& q/ W+ S" O/ H
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
1 s& @8 k9 L; W# K, I+ A此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。9 U s& Z9 c2 H3 y, x" j
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
g2 X& E; n& Z(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂) o5 X3 ?6 J4 c; L7 K
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
% e: s/ M" M2 F2 J! {; ^9 p3 |! s就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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1 g# i3 `' Z9 \* m+ s千万别嫌CPU主频太快( V, d& B5 S: Y) z; Q
千万别嫌CPU内核太多
, V1 }- `* r1 k! C7 k千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
3 M2 n: _( x) H @# @8 G( t千万别嫌内存太大
: r, J( ]+ r1 d, R4 r千万别嫌硬盘太大
+ G6 f" M( T/ p$ M& s千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高1 \, h7 ~6 _+ E7 n% [8 O' f5 b
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)) M) Q5 Z$ g0 V) p* o; j
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。0 }. s4 H! \8 w1 f, {7 W: {) l
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FLASH播放器基本上走到头了。
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7 v+ g: Y P. U5 | _这里简单说明一下:' @; l" a1 O) y9 w3 u2 ?
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
n; z, P: H. _: S2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。 Y" A9 c; K$ N0 n
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
& U& r- G0 ~3 W" M( n: a4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)( N/ K% w4 A5 Z
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。7 N/ }9 {" G. I' s8 `1 ?
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子& l' s8 ~0 G2 M; L7 u u
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
`4 S8 l; g5 b7 v& x+ ^) B' c2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
7 b- C" s4 U, l, T以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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